Tag: strata

  • Wykroczenia w ultimate frisbee: travel

    [vc_row][vc_column width=”1/6″][/vc_column][vc_column width=”2/3″][vc_column_text]Jak wspomnieliśmy, w jednym z poprzednich wpisów, w ultimate nie można przemieszczać się z dyskiem. Po złapaniu należy ustanowić punkt obrotu i mieć z nim kontakt do momentu podania dysku do kolejnej osoby. Jeżeli oderwiemy nogę od podłoża lub ją znacznie przesuniemy przeciwnik może zgłosić travel. We wpisie wyjaśniamy, w jakich sytuacjach wykroczenie to może być wywołane.[/vc_column_text][vc_column_text]

    Kiedy popełniasz travel w ultimate frisbee?

    [/vc_column_text][vc_column_text]Sytuacji w jakich może zostać zgłoszony travel w ultimate jest kilka. Oto ich lista:

    • ustanowienie punkt obrotu w niewłaściwym miejscu.Przykład: Podczas łapania dysku w polu gry, z rozpędu wybiegłaś/łeś za linię boczną. Wracając na boisko ustawiasz punkt obrotu w innym miejscu (nie tam gdzie opuściłaś/łeś pole gry).
    • w momencie łapania dysku, kiedy można popełnić travel w dwojaki sposób.Przykład 1: Podczas łapania dysku, w momencie zatrzymywania się, istotnie zmieniłaś/łeś kierunek biegu przed ustanowieniem punktu obrotu.Przykład 2: Po złapaniu dysku przedłużyłaś/łeś tor zatrzymywania się, zrobiłaś/łeś więcej kroków niż w ocenie przeciwnika należało.
    • w momencie wyrzutu, przed wypuszczeniem dysku, przesunięcie nogi piwotowej, bądź oderwanie jej od ustanowionego wcześniej punktu obrotu.
    • jeśli nie zostanie utrzymany kontakt z polem gry podczas wykonywania rzutu.Przykład: Złapałaś/łeś dysk w boisku tuż przy linii bocznej. Trzymając dysk masz jedną nogę w polu gry (powinna być Twoją nogą piwotową), drugą nogą stoisz za linią. W momencie rzutu odrywasz tę nogę na boisku i rzucasz spoza boiska. Zauważ, że nie jest to aut, który spowodowałby utratę dysku, a właśnie travel.
    • gracz celowo podbija, trąca dysk podczas przemieszczania się, by na przykład złapać go w zonie (strefie punktowej przeciwnika). Aczkolwiek niecelowe podbicie dysku i złapanie go w strefie punktowej przeciwnika oznacza punkt.

    [/vc_column_text][vc_btn title=”Zagraj w ultimate frisbee” style=”gradient-custom” gradient_custom_color_1=”#00b6c5″ gradient_custom_color_2=”#003942″ align=”center” button_block=”true” link=”url:https%3A%2F%2Fskythis.pl%2F|title:Treningi%20ultimate%20frisbee%20w%20Warszawie|target:%20_blank|”][sc_youtube video_id=”BZ-o72tEmCE”][vc_column_text]

    Travel nie zatrzymuje gry!

    [/vc_column_text][vc_column_text]To bardzo ważna zasada. Jeśli Twój przeciwnik zgłasza travel, a Ty zgadzasz się z tym, to ustawiasz nogę we właściwym punkcie obrotu i gra toczy się dalej. Gracz zgłaszający wykroczenie wskazuje ręką, gdzie powinien być ustanowiony punkt obrotu. Przerywa liczenie i wznawia je bez zwłoki (musi powiedzieć słowo “stalling” lub “liczę” i kontynuuje liczenie), jak tylko gracz z dyskiem ustanowi punkt obrotu. Gracz z dyskiem, po postawieniu stopy w odpowiednim miejscu, może od razu rzucić dysk do kolejnej osoby.[/vc_column_text][vc_column_text]

    Travel, kiedy strata, a kiedy zatrzymanie gry

    [/vc_column_text][vc_column_text]Jeśli obrońca zgłasza wykroczenie travel, a rzucający podał dysk do kolejnej osoby, która go nie złapała, oznacza to stratę i zmianę posiadania dysku. Jeżeli w analogicznej sytuacji dysk zostanie złapany, drużyna broniąca zgłasza przewinienie travel. Gra zostaje zatrzymana. Dysku musi wrócić do rzucającego. Następnie rozgrywka wznawiana jest checkiem.

    W momencie zgłoszenia wykroczenia, a przed rzutem, jeśli zgłaszający nie zgadza się z nim, może zakwestionować travel (tzw. contest). Gra zostaje zatrzymana i następuje dyskusja, w której gracze muszą jak najszybciej dojść do porozumienia. Następnie rozgrywka wznawiana jest checkiem.[/vc_column_text][sc_youtube video_id=”xM9mPn1uki8″][vc_column_text]

    Kiedy rzucający nie musi ustanawiać punktu obrotu?

    [/vc_column_text][vc_column_text]Kiedy rzucający nie musi ustanawiać punktu obrotu i nie jest to travel:

    • jeśli wybijając się z pola gry, łapie wylatujący dysk na aut i wyrzuci go zanim będzie miał kontakt z ziemią;
    • w momencie zatrzymywania się odrzuci dysk do kolejnej osoby;
    • jeśli leży bądź klęczy również może podać do kolejnej osoby.

    [/vc_column_text][vc_btn title=”Zagraj w ultimate frisbee” style=”gradient-custom” gradient_custom_color_1=”#00b6c5″ gradient_custom_color_2=”#003942″ align=”center” button_block=”true” link=”url:https%3A%2F%2Fskythis.pl%2F|title:Treningi%20ultimate%20frisbee%20w%20Warszawie|target:%20_blank|”][/vc_column][vc_column width=”1/6″][/vc_column][/vc_row]

  • Gra z dyskiem – atak w ultimate frisbee

    [vc_row][vc_column width=”1/6″][/vc_column][vc_column width=”2/3″][vc_column_text]W ultimate frisbee łapiący dysk staje się automatycznie rzucającym. Jak wygląda gra z dyskiem? Jakie zasady obowiązują rzucającego? Zapraszamy do przeczytania wpisu.[/vc_column_text][vc_column_text]

    Gra z dyskiem – zasady obowiązujące rzucającego

    [/vc_column_text][vc_column_text]Gracz łapiący dysk musi jak najszybciej się zatrzymać (w praktyce są to max. 3-4 kroki). Nie powinien przy zatrzymywaniu zmieniać toru swojego biegu. Po złapaniu ustanawia na boisku tzw. punkt obrotu – najczęściej jest to noga przeciwna do ręki trzymającej dysk, choć nie zawsze. W ultimate frisbee dozwolony jest piwot, jak w koszykówce. Jednak podczas próby rzutu i w momencie rzutu gracz powinien mieć kontakt z ustanowionym wcześniej punktem obrotu.

    Wszystkie odstępstwa od powyższych zasad pozwalają przeciwnikowi na zgłoszenie wykroczenia tzw. travel.[/vc_column_text][vc_single_image image=”853″ img_size=”medium” alignment=”center”][vc_column_text]W ultimate frisbee, dysk można podać w dowolnym kierunku. To znaczy, że rzucający nie ma żadnych ograniczeń, poza tymi które wyznaczają obrońcy i linie boiska. Może podać zarówno do swojego najbliższego partnera np. stojącego z tyłu, jak i rzucić daleko do strefy bronionej przez przeciwników. W tym ostatnim przypadku, jeśli jego partner z drużyny złapie dysk, to akcja kończy się punktem.[/vc_column_text][vc_single_image image=”852″ img_size=”medium” alignment=”center”][vc_column_text]

    Czas na oddanie rzutu w ultimate

    [/vc_column_text][vc_column_text]Zawodnik z dyskiem ma 10 sekund na podanie (czas odlicza obrońca, który znajduje się w odległości max. 3 metrów od rzucającego tzw. marker). Jeżeli nie ma w jego pobliżu obrońcy, który mógłby liczyć, to może stać z dyskiem i nie podejmować żadnej akcji. Jeżeli marker odlicza i w ciągu 10 sek. nie nastąpi podanie, to oznacza to stratę. Drużyna, która była w obronie z tego miejsca rozpoczyna swój atak.[/vc_column_text][vc_column_text]

    Gra z dyskiem, a linie boiska

    [/vc_column_text][vc_column_text]Każde wyrzucenie dysku na aut i złapanie poza boiskiem oznacza stratę. Aczkolwiek w sytuacji, gdy dysk po rzucie wyjdzie poza linię boczną boiska, a następnie wróci na plac gry w innym miejscu (nie dotknie ziemi, a jego lot nie zostanie zakłócony przez żaden przedmiot czy osobę stojącą poza boiskiem), to dysk pozostaje w grze. Gra toczy się dalej.

    O tym jak wygląda gra bez dysku w ultimate frisbee, w obronie, przeczytacie w jednym z kolejnych wpisów.[/vc_column_text][vc_btn title=”Zagraj w ultimate frisbee” style=”gradient-custom” gradient_custom_color_1=”#00b6c5″ gradient_custom_color_2=”#003942″ align=”center” button_block=”true” link=”url:https%3A%2F%2Fskythis.pl%2F|title:Treningi%20ultimate%20frisbee%20w%20Warszawie|target:%20_blank|”][/vc_column][vc_column width=”1/6″][/vc_column][/vc_row]